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同样是界限突破,蔡文姬做到了完美进化,而荀?却不进

发布日期:2020-06-28 06:42   来源:未知   阅读:

武将突破的目的就是为了让一些喜爱老武将的玩家玩的时候不会因为感到强度上的尴尬,又能找回过去与这个武将并肩作战的快乐.

可是不知道有没有和我一个感觉,有的武将确实强了不少,但有的武将界限突破之后仿佛被削了一样,就像界荀?一般失去了灵魂.

原版的界荀?强就强在节命补牌,虽有上限但是5张还是没问题的,尤其对于兀突骨、董卓甚至华雄这样的高血量武将,恶补5张牌也多多少少发一分光吧.

老荀?掉1血轻轻松松做到补牌,界荀?就是你2张我1张,我摸的这1张可能还不一定有.

这对于辅助流的荀?来说可是致命的,核心的补牌技能被削成这样,不仅辅助能力下降,甚至在众多辅助武将中的地位瞬间都下降了,反正我是从来不怕界荀?的,斗地主中我一般都把他当郭嘉打.

其实不难看出,界荀?的设计出发点是【增强自己的输出能力】,队友摸牌的时候自己也能摸,防止出现队友巨菜不会配合开局被秒等情况只剩荀?一人独自叹气的尴尬场景,我想就是因为这点怕被队友坑界荀?才设计成了个人能力增强.